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  1. Outputs

Cinema, videogame e livelli di realtà: giocare sul limite

Conference Paper
Publication Date:
2011
abstract:
Il saggio si propone di analizzare i rapporti tra cinema e videogame prendendo in considerazione alcuni casi in cui il videogioco costituisce racconto (o mondo diegetico) di secondo grado rispetto al film che lo ingloba. Più nello specifico, si rileva che in un numero significativo di casi la presenza nel film del videogame come "racconto nel racconto" è accompagnata da fenomeni di metalessi, vale a dire di trasgressione delle convenzionali modalità di passaggio da un livello diegetico all'altro. La metalessi tende così a produrre, come principali effetti, una sorta di contaminazione tra "realtà" e "finzione" (o simulazione), un proliferare dei "livelli di realtà", una condizione di indecidibilità dello statuto (reale o finzionale) delle immagini e dei mondi.
Iris type:
4.1 Contributo in Atti di convegno
Keywords:
cinema; videogame; finzione; narrazione; metalessi; Gérard Genette
List of contributors:
Re, VALENTINA CARLA
Authors of the University:
RE VALENTINA CARLA
Handle:
https://iris.unilink.it/handle/20.500.14085/3965
Book title:
Fate il vostro gioco. Cinema e videogame nella rete: pratiche di contaminazione
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