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  1. Outputs

Migliorare il coinvolgimento nei corsi Moodle attraverso la gamification narrativa: Il caso di The Chronicles of Knowledge

Conference Paper
Publication Date:
2024
abstract:
La gamification dei processi formativi, che consiste nell'uso di elementi di gioco per influenzare i comportamenti legati all’apprendimento, con l'obiettivo finale di favorire la formazione di abitudini di apprendimento positive, ha trovato sempre maggiore applicazione negli ultimi anni. Sebbene esistano diversi elementi e meccaniche di gioco che possono essere utilizzati nella gamification educativa, molte applicazioni sembrano basarsi principalmente su punti, badge e classifiche. Tra gli elementi del gioco meno utilizzati c’è la narrazione, nonostante in ambito formativo la narrazione sia una tecnica comunemente usata per aumentare il coinvolgimento degli studenti. Questo articolo presenta un caso di studio di un corso di universitario gamificato, interamente inserito in una struttura narrativa. Il corso, erogato in modalità di apprendimento ibrida, ha utilizzato una versione personalizzata della piattaforma Moodle.
Iris type:
4.1 Contributo in Atti di convegno
List of contributors:
Marinensi, Giada; Romero Carbonell, Marc
Authors of the University:
MARINENSI GIADA
Handle:
https://iris.unilink.it/handle/20.500.14085/57023
Book title:
Atti del MoodleMoot Italia 2024
  • Overview

Overview

URL

https://eventi.aium.it/event/6/contributions/156/attachments/118/325/MoodleMoot Italia 2024 - Atti del Convegno.pdf#page=3.00
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