Data di Pubblicazione:
2007
Abstract:
Dopo aver fornito alcune coordinate semiotiche al fine di inquadrare tipologicamente il medium videoludico, il libro cerca di dimostrare come esso debba essere inserito all´interno di un discorso antropologico che va molto al di là della sua nascita ufficiale nei primi anni ´70, al di là anche della cosiddetta “era elettrica”, fino a risalire nel tempo ad altre modalità di accesso all´oltre, prima fra tutte la droga e la religione. Il videogioco si pone come la metafora più attuale e più “tecnologicamente avanzata” dell´inestinguibile ed ineliminabile impulso dell´uomo a sopravvivere e ad eternarsi, divenendo emblema della cultura della simulazione.
Tipologia CRIS:
3.1 Monografia o trattato scientifico
Keywords:
videogioco; droga; religione; cultura della simulazione; mediologia; videogame; drugs; religion; simulation culture; mediology
Elenco autori:
Ceccherelli, Alessio
Link alla scheda completa: